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2/10 EL SHADDAI 消息總整理

 1.PASH 2011年3月號發售

海報、貼紙、ルシフェル訪談(似乎有談到他對神與イーノック的看法)、製作人竹安先生訪談(似乎有談到他對ルシフェル這角色的想法、跟選聲優的事)。

2.與萬岱合作的公仔公開,
這裡可以看到清楚的照片
Q版イーノック、ルシフェル。ネフィリム布偶
除此之外,未來會出約14公分(S.H.フィギュアーツ系列)的イーノック、ルシフェル
イーノック版有「そんな装備」跟「一番いい装備」兩種,
各付CG臉跟設定畫臉的零件可以選擇(ちょwww這不是間接承認CG跟設定畫根本兩個人嗎www)
ルシフェル則是付手機跟塑膠傘(還有牙籤?)。

就是Q版主攻女性,14公分版主攻男性嘛,真是面面俱到啊ignition。


注意:這只是活動的參考展示而已,往後才會有正式版的發表。
當然別忘記,魂フィーチャーズ會到台灣展出喔!!

ACT-3 TAIPEI [TAIWAN] (台北[台湾]) 
  会場:華山1914創意文化園區 東三館烏梅酒廠 
 
  2011年3月18日(金) 12:00-21:00(最終入場20:30)
  2011年3月19日(土) 10:00-21:00(最終入場20:30) 
  2011年3月20日(日) 10:00-20:00(最終入場19:30) 

場內基本上是禁止攝影的,雖然有攝影時間,不過台北場好像沒有的樣子....

3.3/10声優グランプリ
ルシフェル聲優竹內先生的推特中提到,
在三月的「声優グランプリ」中,會有エルシャダイ座談會,
不知道有沒有三木先生,雖然沒幾句台詞,不過也算是主人翁的配音員說…


以下與遊戲有關




4.べイルPV
請上官網movie
べイル,天神智慧的結晶,是開天闢地以來最強的硬漢用近戰兵器。(知道梗的人一定25歲以上了)
傳說有好幾個型態,不過因為イーノック只有兩隻手,所以只能用兩種(真的假的啊)
另外裡面還提到ミカエル(就是有名的米迦勒)
還有摺紙挑戰XD


5.電擊PS6頁特輯&熱烈的試玩報告

試玩報告網路版
那兩張臉,已經是吉祥物了吧…

(以下提到的試玩版,是2010東京電玩展中的試玩,正式的試玩版還沒有消息…)

1.操作簡單:
只要連打就可以出現連續技,依照按按鍵時機的不同,則會出現各種特殊技,比如瞬間溜到敵方背後,積蓄力量後一舉破壞敵人等。就算不太會玩動作遊戲的人也能很快上手。

2.ルシフェル負責紀錄、解說、接關
基本上El Shaddai為了讓玩家完全深入遊戲世界,下了很多功夫,
如畫面上不會有任何量表與字幕、主角イーノック除了「大丈夫だ、問題ない」以外不會說話等等。
而遊戲必要的系統,也加上了故事性。

紀錄方面:設定上是「以ルシフェル以手機和神對話,報告イーノック的情況」,所以走在路上有時候遇到他(笑),每個紀錄點,都有專用的說話聲。

解說方面:戰鬥時、頭目戰前,跟拿到新武器時,都會有ルシフェル的解說,也就是試玩影片中可以看到的「LUCIFEL PUASE 」(簡稱るしぽ)

接關方面:試玩版中,當イーノック在2D關卡墜落後,就會響起ルシフェル彈手指的聲音。然後玩家就能在很接近的地方從新開始遊戲。

但是3D方面的接關,在試玩報告中提到,在イーノック瀕死(半裸狀態)時,只要連打按鈕就可以回到戰場繼續戰鬥……
イーノック你是聖鬥士嗎!!!
(不知道有沒有人記得,以前聖鬥士的格鬥遊戲也有這種連打復活系統)

……雖然很想這樣吐嘈,不過人家的確是耶和華的聖鬥士沒錯,所以大丈夫だ、問題ない。
因此,3D戰鬥不需要讀取就可以一直連續打,非常方便。


3.奪取武器、淨化
戰鬥方面有分2D戰鬥與3D戰鬥。
而在遊戲戰鬥中最重要的應該就是「淨化」。
設定上,天界的武器都被墮天使偷走,因此變成敵方的武器,所以イーノック一開始要赤手空拳奪取武器才行。而武器因為受到污染,所以拿到手之後必須要淨化,才能夠發揮最大威力。而隨著戰鬥進行,武器也會漸漸被污染,同時攻擊力也會下降,這時就需要重新淨化,或者乾脆重新拿一個。
敵方武器被奪後攻擊力也會下降,所以時常奪取武器也是不錯的戰略。



4.武器的相生相剋:

武器有三種,各有不同的特殊移動與極限技(似乎是吃了一定數量的神の炎後,會進到極限狀態,這時按相對應的鈕就會有極限技)

光之刃:アーチ
攻擊招式是揮砍,攻擊速度快,特殊移動是滑空(跳躍落下時的滑行移動)。

金剛之拳:ベール
融合防禦與攻擊的武器,
攻擊招式是揮拳打擊。
攻擊速度較慢,但攻擊力強,特殊移動是防禦移動。
有些地方需要有ベール才能前進。

白銀旋風:ガーレ
遠距離攻擊武器,特殊移動是高速移動。
造型是一個圓盤加上9個標槍頭般的東西。
一開始出來時有人說很像鋼彈的感應砲。
不過使用時,是操縱那像9個標槍頭東西去攻擊,
根據按鈕的時機,可以一起去撞擊敵人,也可以像魚群般一個一個去撞擊。

三種武器之間的關係
アーチ>ベール,ベール>ガーレ,ガーレ>アーチ

但強度上並沒有差別,就算不知道,用一種武器直接打通關也沒問題。

墮天使因為不拿武器,需要自行判斷哪種武器最適合。

跟墮天使戰鬥時,會出現拿著複數武器的敵人,所以不用擔心缺武器。 

可能有人覺得三種太少…
不過這件事竹安先生曾有說明:
大部分動作遊戲中,武器雖然多,但只有造型不同跟數據不同,用起來差別都不大,
而玩家基本上都是用同一種武器打通關(的確…通常是一開始的武器的進階版或加改造)。
而El Shaddai中,三種武器都有完全不同操作感,
比如アーチ輕盈,ベール沈重。
而且在2D移動跟3D移動中,利用武器的特殊移動,就可以快速過關。
所以再移動上卡關時,三種武器都用用看的話,或許會有新發現也不一定。


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